Posteado por: valadir | marzo 12, 2008

Esklavos C6

Tras 20 años dando golpecitos al martillo, Nim consigue escapar de su cueva. Ahora nos toca a nosotros hacer el resto del trabajo y sacarle de ahí.

Este capítulo es bastante difícil, asi que no os sintáis mal por leer la solución que hay a continuación ;).

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/* SOLUCIÓN C6 ESKLAVOS – ¡SPOILER! */

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  1. Arrastra las piedras de fuego hacia la zona izquierda de la pantalla. Se encenderá una antorcha.
  2. Hay una nota en el suelo, entre las calaveras y la puerta. No tiene información importante para salir de la sala, pero sí sobre la historia general del juego.
  3. Justo en la base de la puerta hay 4 baldosas. Si pinchas sobre ellas Nim la pisará y ésta cambiará su estado. Debes encontrar la combinación de baldosas pulsadas y no pulsadas que abren la puerta. Para probar una combinación picha en la palanca que hay al lado de la puerta. En cada partida cambia la combinación, asi que suerte! Una pista: debe haber siempre dos baldosas pulsadas y dos sin pulsar.
  4. Entra en la nueva sala. Ahí debes coger una lanza, una bolsa de cuer y la antorcha. También encontrarás una nota con la receta para curarte, por si recibes algún daño. Aunque no nos haga falta de momento, vamos a prepar la cura para después.
  5. Vuelve a la sala donde comenzaste. Ahí, pincha en la derecha de la pantalla para ir al otro “lado de la sala”.
  6. Coge el bote y un hongo. Llena la botella de agua en la fuente (arrastrando la botella hasta el chorro de agua) y vuelve a la sala.
  7. Las calaveras sirven para hacer mezclas. Si pinchas en la copa beberás lo que has creado, si pulsas el interruptor tirarás la mezcla que lleves hecha. Las calaveras sirven para prensar (calavera de la izquierda), triturar (centro) y filtrar (derecha). Siguiendo lo que dijo la nota:
    • Prensa el polen de Turema (arrástralo a la calavera de la izquierda)
    • Tritura el hongo Cidula (centro)
    • Filtra el agua de la botella (derecha).
  8. Ahora enciende la antorcha con la que está en la pared arrastrándola hasta ella.
  9. Cruza la reja y picha en el corredor (la parte oscura de la pantalla). Aparecerá un escorpión negro. En el primer enfrentamiento te picará y deberás tomar la medicina, no te preocupes. Para matarlo deberás pinchar muy rápidamente en los círculos que irán apareciendo.
  10. Vuelve a la sala, pincha en la copa y, si quieres, vuelve a prepara la medicina (tendrás que volver a llenar la botella). Vuelve a cruzar la reja y mata al escorpión.
  11. Cuando lo mates recogerás su aguijón y aparecerá uno verde que te picará y volverás con el esqueleto.
  12. Vuelve a la sala para preparar la cura contra este nuevo escorpión. Primero pulsa el interruptor y vacía la mezcla antigua.
    • Prensa el hongo Cidula (izquierda)
    • Tritura el aguijón (centro)
    • Filtra el polen de Turema (derecha)
  13. Pincha en la copa para curarte y volvamos a matar al segundo escorpión, jeje. Cuando lo mates, Nim seguirá hasta otra sala. Se acabaron los escorpiones.
  14. Lee la nota, coge los champiñones y vuelve a la sala.
  15. Ahora deberemos hacer una última poción, esta vez alucinógena, jejeje.
    • Prensa el hongo Dimari que acabas de coger (izquierda)
    • Tritura el hongo Dimari (centro) – sí, se usa dos veces el mismo hongo.
    • Filtra el agua (derecha) – deberás rellenar la botella en la fuente del “otro lado de la sala”.
  16. Tómatela (wow, todo verde xD) y vuelve a la puerta donde llegaste tras matar los escorpiones.
  17. Ahora muy atento, ya que los dos fantas te irán diciendo qué debes contar. En cada partida cambia lo que debes contar y las veces que lo hacen, asi que no puedo ayudaros.
  18. Tras tres pruebas la puerta se abrirá y….
  19. ¡C7!

Como siempre, recordad que esta guía es para cuando estéis atascados, pero lo divertido es hacerlo vosotros solos ;). Espero que os divirtáis y ayudaros en vuestras dudas :D.

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Responses

  1. gracias


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